Die Entstehungsgeschichte von Trick or Beat

Trick or Beat entstand 2020 als Hobbyprojekt eines Schülers. Fasziniert vom Spielprinzip der Sammelkarten, wollte Mick eine Alternative schaffen: ein faires Spiel, mit dem gleichen Spielprinzip. Mick wollte spielen, ohne zu sammeln. Eigentlich sollte Trick or Beat (ursprünglich „Überlisten oder Überrumpeln“) nur ein Spiel für Micks Freundesgruppe werden. Die Freunde spielten leidenschaftlich Hunderte Runden.

Besonders war hier die von Anfang an klare Vision. Mick startete nicht mit einem uninspirierten Konzept, um einfach ein Spiel zu schaffen. Er schnappte sich Zettel und Stift und schrieb genau auf, was sein Spiel ausmachen soll:

Wie die Sammelkarten:

  • Das Grundkonzept einfangen, aber neu erfinden
  • Monster kämpfen, benutzen Fähigkeiten und weitere Effekte
  • Tiefe kommt nicht durch einzelne Effekte, sondern durch die kombinatorische Explosion davon

Aber zugänglicher:

  • Geteilter Nachziehstapel statt Deckbau
  • Selbsterklärende Effekte: Kein Glossar mit Spezialworten wie "Eifer" oder "Fliegend"
  • Minimalistisches Setup: Keine Schadensmarken
  • Kurzweilig: Spieldauer etwa 20 Min. statt 2 h
  • Sweetspot an Karten, nicht zu viele verschiedene

Und einzigartig:

  • Grundmechaniken neu erfinden, z. B. eigenes Angriffssystem
  • Klare Abgrenzung durch Wortwahl (z. B. Wesen statt Monster)
  • Eigenen Stil, eigene Win-Conditions

Balance auf dem Kinderzimmerboden

Früher Trick or Beat Prototyp auf dem Boden

Nach jedem Treffen passte Mick die Spielbalance detailverliebt an. Er sortierte regelmäßig alle Karten auf dem Fußboden seines Kinderzimmers nach Kategorie und Stärke. Stundenlang dachte der damalige Schüler über mögliche Änderungen nach. Mick stellte sich Fragen wie:

Sind alle Ausrüstungen zu schwach?

Ist die Schutzmaske schlechter als alle anderen Ausrüstungen?

Wie kann ich die Stärke einer Karte wie Schutzmaske anpassen, ohne sie unnötig zu verkomplizieren?

Wenn ich Ausrüstung verstärke, muss ich dann den Spionage-Agenten abschwächen?

So wurden regelmäßig „Balance-Patches“ per Aufkleber auf die Karten gebracht. Und jede Änderung wurde wieder gründlich getestet und beobachtet.

Vom Hobbyprojekt zur großen Auflage

Trick or Beat Auflage nach dem Druck

Jahre später, 2023, war das Spiel dann so ausgereift, dass Mick den Schritt wagte, eine große Auflage zu drucken und seine Vision mit der Welt zu teilen.

Die meisten Spiele werden schnell langweilig, weil man eine dominante Meta findet und immer das Gleiche macht. Trick or Beat sollte anders werden. Mick, Erfinder von Trick or Beat
Mick - Erfinder Trick or Beat
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1 Kommentar

Mein erster Blog Artikel :)
Hoffe er hat euch gefallen

Mick

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